$冰川网络(SZ300533)$
这家 2008 年成立的深圳游戏公司,靠《远征》《龙武》等端游起家,2016 年上市后却在买量与研发的跷跷板上晃得厉害。
2022 年《超能世界》爆火,营收一下冲到 20 亿,同比涨了 3 倍,净利润 1.29 亿,让人以为摸到了爆款密码。
可 2024 年就现了原形:营收卡在 27.88 亿不动,净利润亏掉 2.49 亿。细看才发现,《Hero Clash》海外推广砸了 4.75 亿,收入才 2.25 亿,这账算下来,每赚 1 块钱要先花 2 块 1 做广告,太疯狂了。
更揪心的是研发投入在降,2024 年研发费用砍了 16.8%,团队缩编 200 多人,却还在同时推进 6 款新游。
新上线的《悠星大陆》想啃开放世界这块硬骨头,可腾讯网易在前面堵着,米哈游莉莉丝在海外霸榜,冰川这体量硬碰硬,总觉得悬。
不过游戏行业的风确实还在吹,国内市场回暖,出海收入一年涨 13%,版号也给得稳了。
浙江 17 部门刚出政策支持出海,AIGC 又能帮着省美术成本,这些都是机会。但冰川的问题在于,把宝全押在买量上,就像给游戏插了翅膀,却忘了给翅膀装骨架。
想起行业里的一句话:短期看流量,中期看产品,长期看技术。冰川现在最该做的,是把砍研发的刀收一收,把投广告的钱匀匀。毕竟玩家记不住那些花里胡哨的广告,只会为真正好玩的游戏买单。
#复盘记录# #CPO龙头H1业绩炸裂,估值多少合适?# $中际旭创(SZ300308)$ $新易盛(SZ300502)$